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.TMP スク水三銃士の一角を担う紳士。あとスク水。 「われら三名、同年同月同日に生まれざるも願わくば同年同月同日に死なん。あとスク水。」は、 「賢者の誓い」(スク水結義)と呼ばれている。あとスク水。 3作目では福岡県民をホイホイしている。 ロリトリオの起用が目立つが、最新作ではりっちゃんを起用。 最新作 代表作 亜美真美誕生祭に間に合わなかった結果スク水を被ることになりこうなった。 CM再現風。やよいの笑顔は最強。ガンバレ! デビュー作 やよいと過ごしてきた時を振り返る。いくつもの夜を経たその先に... 祭り参加作 iM@S_ReProduce 元動画:「1」 「2」 ニコ動一覧 タグ-.TMP マイリスト-製作物リスト 外部リンク ~埋もれるニコマスPの雑記帳~ タグ一覧:P名 P名_他 iM@S_ReProduce im@sMSC3 サイト持ちP デビュー2008.3下旬
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ノーマルプレイ・ソフトSMプレイ・強姦・輪姦・視姦・ハプニングバーなどです。 単独の方から、今きているお話は10人での輪姦です(*/∇\*) もちろん中出し基本です。 コンドーム装着の方は割引ますが、少ないです。 なのでお仕事が決まれば必ず性病検査に行きます。 同じ病院で何度もは気がひけるので病院は変えています。 洋服を破っての強姦も洋服代プラスでします。 詳細はきっちりとお話して決めています。 大阪市内は交通費込みです。 出張場所は、東京~福岡くらいまでです。 予約はいつからでも受付ています。 お申し込みは、一ヶ月前からです。
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栄枯の歩み-
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打ち合わせ会場 都道府県 日時及び場所 状況 北海道地方 北海道 未定 未完了 東北地方 青森 未定 未完了 岩手 未定 未完了 宮城 未定 未完了 秋田 未定 未完了 山形 未定 未完了 関東地方 茨城 未定 未完了 栃木 未定 未完了 群馬 未定 未完了 埼玉 未定 未完了 千葉 未定 未完了 東京 未定 未完了 神奈川 未定 未完了 中部地方 新潟 未定 未完了 富山 未定 未完了 石川 未定 未完了 福井 未定 未完了 山梨 未定 未完了 長野 未定 未完了 岐阜 未定 未完了 静岡 未定 未完了 愛知 3/1 未完了 近畿地方 三重 未定 未完了 滋賀 未定 未完了 京都 未定 未完了 大阪 未定 未完了 兵庫 未定 未完了 奈良 未定 未完了 和歌山 未定 未完了 中国地方 島根 未定 未完了 鳥取 未定 未完了 岡山 未定 未完了 広島 未定 未完了 山口 未定 未完了 四国地方 徳島 未定 未完了 香川 未定 未完了 愛媛 未定 未完了 高知 未定 未完了 九州地方 福岡 未定 未完了 佐賀 未定 未完了 長崎 未定 未完了 熊本 未定 未完了 大分 未定 未完了 宮崎 未定 未完了 鹿児島 未定 未完了 沖縄 未定 未完了
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クーちんとスカイドルフィン ルイジとアカギツネ
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やっと貼れましたーw 前回のG狩りは実はずれててちゃんと撮れてませんでした><; なのでこれは3月15日のG狩りですーw まぁ何人か死なせてしまいましたが・・・全員死なせてしまいましたがorz パシャリ!!いい絵が撮れました(*´∀`*) 後、別働隊のかみぅ♪、モティ、ロアルドの三人は残念ながら撮り損ねて しまいましたが今度はみんなで移ろうね~^^ では今後ともよろしくお願いしますネェ~(≧◇≦)/゛゛゛゛ヾ
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TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎのコツ 東方妖々夢/稼ぎのコツスコアに関する豆知識かすりの価値 残機つぶし 桜点調整小ネタ スコアに関する豆知識 かすりの価値 点数を増やすための行動であるかすりですが、大きく分けて次の3つの種類があります。 通常かすり スペルカード中のかすり 結界発動中のかすり 1の通常かすりは、基本点の2000点にステージクリア時の500×0.5~2を加えたものに、弾消し時の点数上昇分を加えたもので、 それほど価値は高くありません。また、面を進めていくごとにその価値は下がっていきます。 2のスペルカード中のかすりは、通常のかすり分に加えて桜点に応じたボーナス点が付きます。 ボーナス量は桜点に比例するため、後半面に行くにつれて価値が上がっていきます。 3の結界発動中のかすりは、通常かすり分に加えて桜点最大値を上昇させる効果があります。 桜点最大値は点アイテム取得時やスペルカードのかすりによるボーナス上昇、結界ボーナス(微小ですがクリアボーナスにも)に影響するため、 非常に価値が高いです。 注意すべきなのは、前半面での価値が高く、後半面ではそれほど価値が無いことです。 1面の時点で桜点最大値が80増えるということは、その後の1400個の点アイテム×80が入り、それ以降の全てのスペルカード中のかすりにも影響します。 しかし、幽々子戦で桜点最大値が80増えたとしても、その後に入る点アイテムはわずかで、スペルカードも残り数枚しかありません。 以上の点を踏まえた結論です。 1のかすりはそれほど危険を冒してまでするべきではないです。本当に理論値を追い求める人や、絶対安全な場所のみ行う形がベストでしょう。 2は、前半面ではそれほど意識する必要はありません。後半の要所要所に集中するのがいいと思います。(バタフライやヒロカワ、Nのグロッソ、Hのクリフォードなど) 3は、前半面では死ぬ気で頑張る必要があります。しかし、後半では危険を冒してまでかするほどの価値はありません。 また、2と3が重なった状況(スペカ中の結界かすり)はどんな状況でも死ぬ気で(本当に死んではだめですが 残機つぶし 意図的に自爆しに行く残機つぶしには、当然残機を失う、桜点が減るといったデメリットはあるものの、使いどころによってはそれらを上回るメリットが存在します。 最大のメリットはボムの回復でしょう。妖々夢では残機の限界数以上にエクステンドの機会があるので、残8の時には潰してしまってボムを回復させた方がよい場合があります。 残8ボム0の状態でエクステンドすれば残8ボム1ですが、一度死んでからエクステンドすれば残8ボム2~4になります。 もうひとつの使い方は、一部の点アイテムがPアイテムになること、フルパワーではなくなることを利用します。 フルパワーになると、画面中のPアイテムが桜点アイテムに変わり、画面内の弾もボーナスアイテムになるため、うまく使うと桜点を余分に増やすことが出来ます。 これによって、結界の早回しが可能です。ただし、一部の点アイテムを捨てることになることには注意が必要です。 これらの二つの利点(ランク低下など微小なメリットは割愛)を組み合わせて残機を潰すタイミングを考えることも視野に入れてみるといいかもしれません。 桜点調整小ネタ 時符のボムは、最大2万まで桜点+を上昇させられますが、ボム中に弾にかすりにいくと一部の弾が消えてしまい、ボム終了時の弾消による桜点上昇分が減ってしまいます。 桜点調整がシビアな場面では、かすりにいかずに画面下でじっとしているようにするといいかも。 また、ボムによる稼ぎは時符のみと思いがちですが、敵が弾を吐くタイミングを上手く見計らってボムを打つと、時符以外でも桜点+が大きく増やせることがあります。 ダメージを与えない二重結界や、ダメージの小さい封魔陣、インディスクリミネイトがやりやすいです。よければ試してみてください。 ボスの無敵時間に高速で撃ち込むことは重要です。できるだけ張り付いて桜点を稼ぎましょう。
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ただのスク水である。管理人に誘われてチャットへやって来た人 かつて都市にいたある人と似た気質があるからか、弄られキャラとして定着しつつある 趣味は至って普通なので、ほとんどの人と話があう 特技は何もないそうだが、人の相談を受けるのがうまいように感じられる。強いて言うば裁縫が得意とのこと KYと自負しているが、それが弄られる原因なのかも知れない
https://w.atwiki.jp/hatyune/pages/45.html
イベントとかでストーリー物やりたいって意見が出てたのでTabiさんと前話し合った事書き殴り 基本ストーリ物はイベントとかではやりません 理由 人数が多いとどうしても暇な人だらけになってしまうgdgdになる、その件で昔トラブルがありました ストーリ物作りたい!って思う人は自分で脚本を作りしっかりと計画をした後で、チャットで協力者を探してみてください、きっと参加してくれる人がいるはず 少人数で撮影がいいかと思います 大人数だとみんなまとめるの大変^p^ イベントは大人数参加できてワイワイがやがやできる者をやるべきかと思います